Selasa, 07 Juli 2020

FLOWCHART SISTEM MANAJEMEN DAN INVESTASI PERUSAHAAN

A. flowchart sistem manajemen perusahaan asuransi 

PERKEMBANGAN industri asuransi dewasa ini dan di masa mendatang akan semakin cerah. Indikasinya bisa dilihat dar iberbagai aspek. Secara makro hal ini sebagai akibat dari pertumbuhan ekonomi. Keberhasilan pembangunan, makin membaiknya tingkat pendidikan, perbaikan gizi masyarakat Indonesia.
Namun dibalik semua itu, perkembangan industri asuaransi belum didukung oleh gerakan spontanitas masyarakat secara luas. Masyarakat baru tahu dan sadar akan pentingnya asuransi setelah ‘‘didatangi’’ oleh para agen asuransi baik ke rumah – rumah maupun ke kantor – kantor. Di sisi lain, upaya untuk memasyarakatkan industri asuransi lewat bacaan – bacaan buku masih sangat terbatas.
Kami sadar bahwa untuk melahirkan buah karya meskipun dalam format yang sederhana sekalipun ternyata tidaklah mudah. Banyak kendala yang kami temui terutama dalam mengumpulkan bahan – bahan baik melalui referensi, perpustakaan maupun dari perusahaan – perusahaan asuransi sendiri.
Di era informasi seperti saat ini pengelolaan informasi sudah selayaknya menggunakan alat bantu elektronik, dalam hal ini adalah komputer. Pengelolaan informasi ini sangatlah dibutuhkan bagi para pengguna sebagai pedoman kami dalam membuat laporan yang dibutuhkan. Sekumpulan informasi yang tersimpan secara teratur pada komputer bisa juga dikatakan sebagai database, Database yang berbasis komputer ini bisa diambil atau dicari dengan mudah dan efisien. Database tersebut selain digunakan untuk menyimpan data juga akan digunakan untuk menampilkan laporan yang bisa digunakan dengan semestinya.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMASARAN PADA ASURANSI
1.1 Profil Perusahaan
Perusahaan bumi putera 1912 adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa asuransi. Perusahaan melaksanakan usaha dengan menawarkan pilihan jasa asuransi yang telah ditawarkan agen kepada calon pemegang polis. Bumi Putera melakukan promosi pemasaran melalui media cetak, website, forum , blog, dan media elektronik lainnya. Perusaahaan didukung oleh Sumber Daya Manusia (SDM) profesional yang menjunjung tinggi nilai – nilai idealisme serta mutualisme serta juga meningkatkan dan memperluas jaringan pemasarannya dalam upaya mendukung kemajuan usahanya.

1.2 Deskripsi Sistem Infomasi Jasa Asuransi
Sistem informasi jasa asuransi adalah sebuah software aplikasi untuk membantu proses penawaran jasa asuransi ke sejumlah calon pemegang polis, serta juga dapat mendata para pemegang polis, jenis asuransi yang dipilih dan premi yang telah disetujui oleh pemegang polis untuk dibayarkan kepada perusahaan asuransi. Adapun modul-modul yang terintegrasi dalam Sistem Informasi Jasa Asuransi ini adalah :
- Modul Polis (Policy)
Adalah dokumen yang diterbitkan oleh perusaahaan yang menyatakan syarat – syarat kontrak/perjanjian asuransi. Kontrak dimaksud adalah kontrak tertulis antara perusahaan dan pemegang polis.
- Modul Premi (Premium)
Adalah jumlah uang yang disetujui oleh pemegang polis untuk dibayarkan kepada perusaahaan asuransi. Untuk memperoleh maslahat pertanggungan.
- Modul Pemegang Polis (Insured)
Adalah tertanggung atau orang yang atas jiwanya diasuransikan.
- Modul Agen/filed underwriter/konsultan
Adalah orang yang menjual polis perusahaan asuransi dan memberikan pelayanan sehubungan dengan penutupan polis. Biasanya seseorang tidak boleh menjadi agen dari dua perusahaan asuransi.
- Modul Ahli Waris
Adalah orang atau badan/yayasan yang menerima manfaat asuransi yang dibayarkan pada saat terjadi kematiaan atas tertanggung.
- Modul Tertanggung
Adalah orang yang karena kematiannya atau kondisi lain menyebabkan manfaat asuransi dibayarkan.
- Modul Uang Pertanggungan
Adalah jumlah uang yang dibayarkan perusahaan asuransi jiwa jika tertanggung meninggal atau polis jatuh tempo.
-Modul Nilai Tunai
Adalah jumlah uang yang diperoleh jika polis dibatalkan, Asuransi jiwa berjangka tidak memiliki niali tunai. Sedangkan asuransi dwiguna beserta kombinasinya dan asuransi seumur hidup mempunyai nilai tunai, besarnya nilai tunai biasanya lebih kecil dibanding dengan premi – premi yang telah dibayar pada beberapa tahun permulaan sejak membayar premi, kemudian semakin lama semakin besar.
- Modul Masa Leluasa
Adalah jangka waktu dimana polis tetap berlaku walaupun premi belum dilunasi.
- Modul Premi Batal
Adalah batal bisa terjadi, jika premi tidak dibayarkan pada akhir masa leluasa dan polis tidak memiliki nilai tunai.

Ruang Lingkup Proses Informasi

PEMEGANG POLIS :
· Kode Asuransi
· Tanggal Daftar
· Kode pekerjaan
· Nama Pemegang polis
· Kode jenis kelamin
· Alamat
· Tempat lahir
· Tanggal Lahir
· Usia
· Agama
· Kode status
· Kode pendidikan
· Gaji
· No telephone
· Jumlah Anak
· Kode Golongan
· Kode Jabatan
· Nomor Polis
· Cara Bayar
· Uang Pertanggungan

ASURANSI :
· Kode jenis asuransi
· Kode kontrak
· Tanggal asuransi
· Kode tempat asuransi
· Nomor polis

Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu sistem untuk mengelola suatu data atau laporan yang diperlukan. Saat ini hampir semua sistem Sistem informasi merupakan sistem informasi berbasis komputer yang mengelola suatu data atau laporan tertentu dan juga sebagai kebutuhan strategi yang merupakan kunci yang memungkinkan implementasi dari sistem inovasi, mengurangi biaya, meningkatkan bargaining power, mendefinisikan kembali dan meningkatkan pelayanan dan memungkinkan perusahaan untuk menawarkan produk-produk baru.
Sistem informasi berbasis komputer (CBIS)
Sistem Informasi dapat dibedakan menjadi dua, yaitu sistem informasi manual dan sistem informasi berbasis komputer (CBIS). CBIS atau selanjutnya disebut sistem informasi (SI) saja adalah jenis sistem informasi yang menggunakan komputer Sistem informasi berbasis komputer atau lebih dikenal dengan CBIS (Computer Based Information Sistem) meliputi :
1. Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
2. Sistem Informasi Manajemen (SIM)
3. Otomatisasi Perkantoran
4. Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
5. Sistem Pakar
Pengertian Database
Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalamkomputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel.
Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringanmenggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut. Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Database adalah suatu kumpulan data-data yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk informasi yang sangat berguna. Database terbentuk dari sekelompok data-data yang memiliki jenis/sifat sama. Contohnya: data mahasiswa, data dosen, dan lain-lain.
Sebuah database adalah sekumpulan informasi yang berguna yang disusun secara khusus. Misalnya, buku telepon adalah suatu kumpulan nama-nama, alamat-alamat, serta nomor-nomor telepon para pelanggan. Kita menciptakan database agar informasi itu dapat disimpan secara efisien dan digunakan bilamana perlu.
Database dibagi atas kategori (fields) dan rekaman (records). Sebuah kategori pada dasarnya adalah sebuah kolom informasi, sedangkan rekaman adalah informasi yang diisikan pada kolom tersebut.( Disusun berdasarkan Pedoman Customware Access. Pedoman ini disusun menurut David Fox dan John Bullock diterjemahkan oleh Rui Gomes)
Basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi para pemakai. Penerapan Database dalam sistem informasi disebut dengan database system.

Pengertian Flowchart

Adalah Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan carapenyajian dari suatu algoritma.
Tujuan Membuat Flowchat :
• Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah
• Secara sederhana, terurai, rapi dan jelas
• Menggunakan simbol-simbol standar
Flowchart dipergunakan untuk menggambarkan proses kegiatan dalam suatu organisasi. Flowchart berupa bagan untuk keseluruhan sistem termasuk kegiatan-kegiatan manual dan aliran atau arus dokumen yang dipergunakan dalam sistem.
Penggambaran flowchart harus menggunakan cara-cara dan ketentuan-ketentuan yang berlaku secara lazim dalam sistem informasi akuntansi, sehingga tidak menimbulkan kebebasan yang tidak mempunyai standar dalam menggambarkan sistem. Dalam sistem informasi akuntansi diperoleh kesepakatan dari pihak-pihak yang berkompeten untuk digunakannya standar simbol yang dipakai untuk menggambarkan bagan atau flowchart.
Pengertian ERD

Komponen-komponen ERD yaitu sebagai berikut :
1) Entitas dan Atribut
Entitas adalah tempat penyimpan data, maka entitas yang digambarkan dalam ERD ini merupakan data store yang ada di DFD dan akan menjadi file data di computer. Entitas adalah suatu objek dan memiliki nama. Secara sederhana dapat dikatakan bahwa jika objek ini tidak ada di suatu enterprise (lingkungan tertentu), maka enterprise tersebut tidak dapat berjalan normal. Pada akhirnya, entitas ini akan menjadi file data (yang bersifat master file) di dalam komputer. Master file adalah file utama (yang harus ada, dan sifatnya jarang berubah)
2) Relasi
Relasi adalah penghubung antara satu entitas (master file) dengan entitas lain di dalam sebuah sistem komputer. Pada akhirnya, relasi akan menjadi file transaksi (transaction file) di komputer. Relasi dapat digambarkan sebagai berikut :
Relasi yang terjadi diantara dua himpunan entitas (misalnya A dan B) dalam satu basis data yaitu (Abdul Kadir, 2002: 48) :


a. Satu ke satu (One to one)
Hubungan relasi satu ke satu yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B
b. Satu ke banyak (One to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.
c . Banyak ke banyak (Many to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.
User Interface System Informasi Penjualan

User interface diperlukan pada program aplikasi ini dengan tujuan untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan program apliksi ini. Dengan adanya user interface ini berbagai pengguna baik yang awam, maupun yang sudah berpengalaman dapat mengoperasikan program ini tanpa adanya kesulitan yang besar.



ini adalah gambar dari flowchart sistem manajemen perusahaan asuransi 
















B. FLOWCHART INVESTASI PERUSAHAAN 

Bagian ini memuat tujuan disusunnya SOP, ruang lingkup, definisi dan referensi  sebagai berikut :

A. Tujuan

Pemeliharaan software akuntansi bertujuan menjaga dan merawat software agar dapat bekerja secara maksimal untuk mendukung kinerja user.

B. Ruang Lingkup

Memberikan pedoman bagi divisi dan cabang dalam melakukan usulan pemerliharaan software akuntansi di perusahaan, meliputi semua divisi dan cabang perusahaan yang membutuhkan pengembangan sistem aplikasi akuntansi.

C. Definisi

Software akuntansi/aplikasi akuntansi adalah jenis program komputer yang dibuat sesuai dengan bahasa pemrograman dan digunakan untuk berbagai kebutuhan yang diperlukan. Antara lain: invoicing, pengelolaan keuanganpajak

D. Referensi

ISO dan Quality Management System

E. Deskripsi Prosedur

Bagian deskripsi prosedur memuat proses bisnis dan alur pelaksanaan SOP Maintenance Accounting Software. Biasanya di susun setelah halaman pengesahaan.

Untuk deskripsi prosedur mencakup pihak yang terkait, penangggung jawab, dan deskripsi pelaksanaan dilengkapi flowchart.

Untuk lebih jelasnya berikut ini contoh deskripsi prosedur SOP Pemeliharaan Aplikasi Akuntansi.

Pihak Terkait : User/Cabang perusahaan

Deskripsi :

  1. Membuat surat permohonan pemeliharaan yang ditujukan kepada bagian Teknologi Informasi, antara lain
    • Pembuatan dan perubahan email
    • Penambahan username dan password
    • Penambahan hak akses
    • Penambahan software
    • Penambahan koneksi jaringan
  2. Menerima pemberitahuan dari bagian TI, bahwa pemeliharaan telah selesai dilakukan

Pihak Terkait : Bagian Teknologi Informasi

Penanggung Jawab : Development & Infrastruktur

Deskripsi :

  1. Menerima permohonan pemeliharaan di bidang terkait
  2. Membuat rencana pemeliharaan dan menyampaikan kepada manajer bagian TI untuk persetujuan
  3. Melakukan proses pemeliharaan
  4. Membuat Laporan Hasil Pemeliharaan

Manajer Bagian Teknologi Informasi

  1. Menerima rencana pemeliharaan dari bagian Development & Infrastruktur
  2. Menyetujui rencana pemeliharaan, jika disetujui mengembalikan disposisi kepada development & Infrastruktur
  3. Menerima hasil proses pemeliharaan
  4. Menyampaikan hasil pemeliharaan kepada bidang terkait

Dan bila digambarkan dalam diagram Alur (Flowchart) adalah sebagai berikut :

Contoh SOP Perusahaan










NAMA KELOMPOK PKTI 2A :
1. ANUGRAH BINTANG LANGKARI (20219948)
2. SATRIA CAHYA WICAKSANA (25219924)
3. FAISHAL RASYIQ MUBARAK (22219182)
4. HAFIDZ HABIBULLAH (22219680) 

KELAS : 1EB10

JAWABAN SOAL VCLASS M14 PKTI 2A 

Sabtu, 27 Juni 2020

Flowchart Menabung saldo rekening Di Bank

A. Definisi menabung Menurut Undang-undang No 10 Tahun 1998 Tentang Perbankan, Tabungan adalah simpanan yang penarikannya hanya dapat dilakukan menurut syarat tertentu yang disepakati, tetapi tidak dapat ditarik dengan cek, bilyet giro, dan /atau alat lainnya yang dipersamakan dengan itu. Tujuan Menabung dibank adalah :
 1. Penyisihan sebagian hasil pendapatan nasabah untuk dikumpulkan sebagai cadangan hari depan 2. Sebagai alat untuk melakukan transaksi bisnis atau usaha individu / kelompok B. Deskripsi Menabung di Bank. 1. Nasabah datang ke Bank dan kemudian diarahkan oleh security ke tempat pengisian slip setoran untuk terlebih dahulu mengisi slip setoran atau applikasi sebelum bertransaksi ke Teller Bank. 2. Nasabah menuju Teller untuk bertransaksi dengan membawa uang dan slip setoran yang sebelumnya sudah diisi.
3. Dana diterima oleh Teller kemudian dihitung dengan cara manual dan untuk lebih memastikan ketepatan dalam menghitung uang yang diberikan nasabah, uang tersebut lalu dihitung kembali dengan mesin penghitung uang. Untuk penggunaan mesin penghitung uang, biasanya dipergunakan untuk lembar uang dalam jumlah besar.
4. Kemudian di validasi oleh Teller melalui komputer yang ada pada Teller dengan menggunakan sistem khusus untuk Teller.
5. Selanjutnya Teller akan mencetak/print out transaksi yang baru saja dilakukan pada buku tabungan nasabah. Print out tersebut merupakan bukti bahwa dana yang disetorkan oleh nasabah telah benar-benar masuk ke rekening nasabah.
 6. Teller akan mengembalikan buku tabungan dan karbonis slip setoran kepada nasabah setelah selesai transaksi.
7. Setelah jam pelayanan untuk umum selesai, biasanya berakhir pada pukul 15.00 wib Teller akan menjurnal aplikasi-aplikasi setoran tersebut sesuai dengan nomor transaksi yang telah di validasi.
 8. Selanjutnya jika semua berkas telah selesai dijurnal dengan rapi, maka berkas tersebut akan diserahkan kepada Sub Branch Manager bank selaku pejabat bank. Sub Branch Manager dalam hal ini berfungsi untuk memeriksa kembali transaksi yang terjadi pada hari yang bersangkutan, dan mengotorisasi berkasberkas tersebut.
 9. Dan terakhir, berkas yang telah di periksa oleh Sub Branch Manager tersebut disimpan diruang penyimpanan berkas untuk diarsipkan.


Senin, 04 Mei 2020

MEMBUAT PROGRAM SEDERHANA KONDISI PERCABANGAN SELECT CASE DENGAN MENAMBAHKAN KOMBINASI PARAMETER DIALOGBOX DAN INPUTBOX PADA VB 6.0

Dialog Box launcher adalah merupakan sebuah perintah drop down yang biasanya terdapat di sudut kanan bawah setiap grup tool. Apabila perintah ini diklik maka akan muncul sebuah dialog box sebagai bagian dari grup tool yang bersangkutan. Namun tidak semua grup tool mampunyai launcher dialog box.
Langkah langkah membuat program sederhana kondisi percabangan select case dengan menambahkan kombinasi parameter dialogbox dan inputbox pada vb :
1. kalian mendownload visual basic jika sudah diinstal selanjutkan buka software vb6nya maka tampilnya akan seperti digambar dibawah ini kemudian kalian klik new, lalu klik standard exe setelah itu klik open

2. serelah itu kalian membuat 1 label dengan format kode nomor telpon, 1 teks box dengan format kosongin aja dan 3 command button dengan masing masing :
command button 1 dengan format submit, command button 2 dengan format deleted dan command button 3 dengan format exit





3. setelah kalian membuat 1 label 1 teks box dan 3 command button, kalian membuat codingannya di command button 1 dan command button 2 seperti dibawah ini


4. setalah itu kalian running hasilnya seperti dibawah ini

NAMA : ANUGRAH BINTANG LANGKARI
KELAS :1EB10
NPM : 20219948

Rabu, 22 April 2020

kontrol do while loop anugrah bintang langkari 20219948 1EB10 PKTI 2B










tahapan pembuatan program dan logikanya dengan flowchart:
1. klik Microsoft Visual Basic
2.  Buat 1 Text; 1  ListBox ; 1 Label dan 3 Command
3.  Pengaturan Desain Form Pengaturan dilakukan dalam jendela properti
 List 1 - 
Text 1 Text 
Label 1 Caption Input Bilangan 
Command 1 caption do while
 Command 2 caption do until
 Command 3 Caption Caption Caption Clear
4.  Pembutan Kode Program : 
Private Sub Command1_Click()
 List1.Clear 
i = Val(Text1.Text)
 Do 
List1.AddItem "Angka " & i 
i =  i + 2 Loop While i <= 10
 End Sub
Private Sub Command2_Click() 

List1.Clear i = 
Val(Text1.Text) 
Do 
List1.AddItem "Angka " & i
 i = i - 4 Loop Until i < 5 
End Sub
Private Sub Command3_Click()

 Text1.Text = "" 
List1.Clear 
End Sub
5. Uji Coba Aplikasi Do Loop While
6. klik code2flow.com
7. masukan kode program yang tadi dibuatkan dari vb

Selasa, 14 April 2020

kontrol perulangan while wend pkti 2c









cara membuat kontrol percabangan while wend dan gambarkan dengan flowchart

  1. buka microsft visual basic
2. Buat 1 Text; 1  ListBox dan 2 Command sebagai berikut :
List 1 -  -
Text 1 -   -
 Command 1 Caption While Wend
Command 2  Caption  Refresh
3. pembuatan kode prigramnya :
A. klik command button 1 / while wend
B. masukan kode programnya :
Private Sub Command1_Click()
 x = Val(Text1.Text)
While x >= 8
List1.AddItem x
x = x - 3
Wend
End Sub
 C. klik command button 2 ? Refresh
D. masukan kode programnya :
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = ""
List1.Clear
 End Sub
4. lalu klik run untuk melihat hasilnya
5. masukan angka diinginkan di teks 1 nya
6. setelah memasukan angka di teks 1 nya , klik command button 1 / while wend
7. muncul hasilnya dari angka tersebut
8. buka goggle atau chorme
9. ketik https://code2flow.com/app
10. masukan kode program visual basic tadi ke dalam flowchart
11. atur designnya yang diinginkan
12. hasilnya akan berbentuk urutan - urutan






NAMA: ANUGRAH BINTANG LANGKARI
KELAS : 1EB10
NPM: 20219948
TUGAS M6 PKTI 2C KONTROL PERULANGAN WHILE WEND







Rabu, 08 April 2020

percabangan select case



 cara membuat select case di visual basic:
1. klik microsft visual basic
2. bikin 2 label 2 command button dan 1 teks box
3. lalu masukan kodeny yaitu:


PrivateSubButton1_Click(ByValsender AsSystem.Object, ByVale AsSystem.EventArgs) HandlesButton1.Click
Dim angka As Integer= Integer.Parse(TextBox1.Text)
Select Case angka
Case 80 To 100
MessageBox.Show("A", "Grade", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
Case 70 To 79
MessageBox.Show("B", "Grade", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
Case 60 To69
MessageBox.Show("C", "Grade", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
Case 40 To 59
MessageBox.Show("D", "Grade", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
Case 0 To 39
MessageBox.Show("E", "Grade", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
EndSelect
EndSub
4. lalu klik running untuk mengetahui hasil lebih lanjut 

Selasa, 31 Maret 2020

M4 PKTI 2B ANUGRAH BINTANG LANGKARI 20219948 1EB10










    1. A. CARA PEMBUATANNYA Implementasi If-Then;
1. . Buka Halaman Utama VB
2. Desain Form (seperti tampilan seperti halaman sebelumnya)
3.  Buat 2 Label; 2 Text dan 2 Command
4. Pengaturan Desain Form Pengaturan
 Label 1 caption >
 Label 2 Caption -
Text 1Text -
Text 2 Text -
Command 1 Caption Hasil
Command 2 Caption  Refresh
5. Pembutan Kode Program : Penjelasan Kode Program
Private Sub Command1_Click()
If Text1.Text > Text2.Text Then
 Label2.Caption = "Benar" (jika pertanyaannya kondisi benar)
 End If
End Sub
Private Sub Command2_Click()
 Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Label2.Caption = ""
End Sub
Note : Jika kondisi salah makan tidak akan menghasilkan apa apa





6. kemudian klik running






B. CARA MEMBUAT Implementasi If-Then
1. . Buka Halaman Utama VB
2. Desain Form (seperti tampilan seperti halaman sebelumnya)
3.  Buat 2 Label; 2 Text dan 2 Command
4. Pengaturan Desain Form Pengaturan : 
 Label 1 caption >
 Label 2 Caption -
Text 1Text -
Text 2 Text -
Command 1 Caption Hasil
Command 2 Caption  Refresh
 5. Penjelasan Kode Program
Private Sub Command1_Click()
 If Text1.Text > Text2.Text Then
Label2.Caption = "Benar" (Pernyataan jika kondisi benar )
Else
 Label2.Caption = "Salah" (Pernyataan jika kondisi salah)
 End If
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Label2.Caption = ""
End Sub
6. Kemudian klik running


2. bagaimana logika dari programny:
A. jika suatu kondisi benar, maka pertanyaanny juga benar sebalikny juga jika suatu kondisi pertanyaan yang salah, maka suatu kondisi pertanyaan pun juga salah

Rabu, 25 Maret 2020

PKTI 2B VCLASS 1EB10



TUTORIAL MEMBUAT  Implementasi Tipe Data, Konstanta dan Variabel
1. Buka Aplikasi microsoft visual basic
2.  Buka Halaman Utama VB
2. Desain Form
3. Buat 3 Label; 3 Text dan 2 Command
4. Pengaturan Desain Form
label 1 dikasih nama volume balok 
label 2 dikasih nama luas balok
label 3 dikasih nama keliling balok Command 1 Caption Hasil
command 1 capptionny hasil
 Command 2 Caption Keluar
5. lalu masukkan rumusny seperti Dim Luas, Keliling As Double Const Phi = 22 / 7
Jari_jari = Val(Jari.Text) Luas = Val(Phi * Jari_jari * Jari_jari) Keliling = Val(2 * Phi * Jari_jari)
Luas_text.Text = Luas Keliling_text.Text = Keliling
6. lalu jangan ketik End Sub
7. abis itu langsung di running untuk melihat hasilny
NAMA: ANUGRAH BINTANG LANGKARI
KELAS:1EB10
NPM:20219948